本日のメインレース。


「エレメンタルストリーガチャ限★6産廃王決定戦」


選びぬかれた8体の★6モンスターによる産廃王を決める頂上決戦がついに出走を迎えます。


エレメンタルストーリーで最も残念なモンスターはどのモンスターなのか。


天井まで250連。


約10万円相当の★6モンスターに本当に産廃モンスターは存在するのか。


全国550万のエレストプレイヤーが固唾を呑んで見守っております。










それでは★6産廃王決定戦出走モンスターの紹介です。

FullSizeRender

1番ニケ。

登場時から熱い支持を受けつづけ、登場から3年以上が経過するもその人気は衰えません。

過去3回以上のアップデートを受けたにもかかわらず一度もまともに活躍することができなかった今回の本命モンスター。

ウィナーズパレード(勝者の凱旋)という皮肉な名前のスキル3が活躍する日は来るのか。

味方の種族をすべてゴッドにするアビリティとスキル2の地味に高いブースト倍率がどこまで影響を与えていくのかが気になるところです。




FullSizeRender
2番ネメシス

登場時は圧倒的な力を誇ったものの★5のノブナガに完全に完封されてしまった後は復活することがなく産廃へ。

一度はクロスロワイヤル最強だったことから天井したプレイヤーも多くそれだけに現状の使えなさに磨きがかかります。

死体蹴りが激しくドミニオンの登場やほぼ解除などによってどういじり直しても復活の目が見えません。

使いにくいスキル3の形状は産廃王を十分に狙っていけるポテンシャルを感じさせます。



FullSizeRender
3番メタトロン

ここで究極済みのモンスターが登場。

未究極に比べると究極での救済がない分将来の強化が絶望的

使用するほどアップするスキルをもっているが、使用する間もなくやられる上にそもそも火力がそこまで上がりません。

究極してスキル3の効果が変更されたものの究極前のほうが使い勝手が良かったんじゃないかとまで言われており、かなりの実力を持っているモンスター。

ここまで火属性のモンスターが続いております。






FullSizeRender
4番剣聖アルク

またもや火属性のモンスターの登場です。

周年の目玉モンスターとして賢者エルとともに登場したものの登場時から火力の低さから産廃の呼び声が高く、バランスアップデートを受けるものの使える火力にはならず

エレストの主人公の一人と言われているにも書かわわらずのこの不遇っぷりが期待を集めます。







FullSizeRender
5番シュウユ

一番人気今回のレースの本命といわれるシュウユ。

今となっては★5でも武器でもかんたんに付与できる火傷をメインに使う点がおおきな産廃ポイント。

しかもやけどにしてもダメージが全く出ないところも注目したいところです。

バランスアップデートでもらった凍結ピース対策や気絶させた相手の攻撃力を3ターン0にするというアビリティがありますが、どうしようもないスキルの威力と形状で産廃王を狙います。











FullSizeRender
6番ソル=バッドガイ

ここでコラボモンスターの登場です。

コラボモンスターだけあってロマンキャンセルやドラゴンインストールなどの強力そうなアビリティをもっていますが、それらをすべて殺してしまう威力の足らないスキル3と、発動しないドラゴンインストールが今回のレースにどのように影響を与えるか注目です。











FullSizeRender
7番タカミムスビ

同じ属性で同じ名前の季節限定モンスターが登場し、しかも増幅系で能力までかぶっており、完全に下位互換となってしまいました。

同種族モンスターのカミムスビは未だに現役、アメノミナカヌシはまだまだ使いみちがある中しょぼいアビリティがよく仕上がっています。

十分に産廃王を戦っていけるポテンシャルをもっていると言えそうです。








FullSizeRender
8番ルベウス


宝石竜シリーズを代表して参戦。

これで奇しくも出走モンスターはすべて火属性となってしまいました。

登場時から使い道に対して疑問が続出しておりましたが、微妙な火力と微妙なピース確保力。

そして現状まったく対応できてないマルチピース増加能力で仕上がっています。










FullSizeRender
※画像はイメージです。


各モンスターゲートインが完了しました。








出走です!




FullSizeRender

まずは進化アビリティからみてまいりましょう。













FullSizeRender

いいスタートを切ったのはシュウユ。


先頭に立ちます。


シュウユは敵全体を火傷にするアビリティを当たり前のように高難易度で弾かれていきます


クエストではほぼ使い物になりません。



試練の塔で使えるというファンからの熱い声援を受けてハナを抑えました。




FullSizeRender
アリーナでもアビリティカードで火傷を弾かれていきます。

メイン能力の火傷が見る影もありません。

これは強い。






FullSizeRender

続いてニケが勝利の翼を発動しました。

強化状態になっているとスキルが全部スキル3になるという★6らしい特別なアビリティです。

せっかくギリギリつかえる高倍率ブーストのスキル2がこのアビリティのせいで勝手に使えないスキル3のウィナーズパレードに書き換えられます!

これはすばらしい産廃具合です。

しかし、懸念されていたマシン以外をゴッドに変えるアビリティが少々貴重。

使いみちが残されているせいで一歩遅れを取っている状態です。



FullSizeRender
3番手につけたのはタカミムスビ。

天地開闢で光ピースと闇ピースを半分削ります。





ココで終了。


最初だけで終了するアビリティ。




開幕時のみ活躍するアビリティは完全に時代に取り残されております。

同期のカミムスビも同じアビリティなはずなのにどうしてココまで差がついてしまうのか。



FullSizeRender

タカミムスビのすぐあとを追う形で究極メタトロン。

★5モンスターでもおなじみのホーリーギフトで前を狙います。

敵を倒すたびにHPを回復するアビリティ。

試練モンスター級のアビリティで順調に飛ばします。

敵さえ倒せればそれなりに活躍はできるはずですがアリーナで発動できるのでしょうか。




FullSizeRender
5番手はルベウス。

エレメンタルパワーで天候を火に・・・・変えられません!

今どき、★5でも当たり前に変えられる天候を、変えることができません!

これはひどい。

スキル使用時に低確率で天候変化という糞の役にも立たないアビリティで、メタトロンを抜いて前に上がっていきます。




FullSizeRender

後方6番手はネメシス。

HPが0になっても2ターン気絶しない神罰の執行者は未だ健在。

相手にノブナガ、ほぼ解除、ドミニオンがいなければ割とだるいアビリティで現在はこの位置。

クロスロワイヤルでギリギリ使えるか。





FullSizeRender

7番手は剣聖アルク。

★6にしか許さていない真・デュアルウェポンは少々このレースでは不利か?

強力な武器を装備すればなんとなく活躍できそうな雰囲気で後方に控えました。





FullSizeRender

最後方から前を狙うのはソル・バッドガイ。

ロマンキャンセルはすぐには使えないものの現在主流になりつつあるマルチスキルの先駆け。

すべてのスキルを発動できるという★6らしい強力なアビリティで完全に出遅れました。











FullSizeRender


続いて覚醒アビリティに入ります。









FullSizeRender

ここで先頭が入れ替わりタカミムスビが先頭。






FullSizeRender

味方の攻撃力を10%上げるという驚異的なゴミアビリティで一気に先頭に立ちました。

2番手を大きく離していきます。







FullSizeRender


その後を追う形でニケ、究極メタトロンがスキルカウンター。




ニケはスキル1はしょぼいブースト、メタトロンはしょぼい攻撃でほとんど意味をなさないカウンター攻撃でまだまだ前方を維持。

★5ベルタの足元にも及びません。



ややメタトロンが有利か。





FullSizeRender
先頭集団からやや遅れましたシュウユは火属性では珍しい凍結ピース対策で使い道ができ後退。

とはいえ★6ガチャ限定モンスターの魅力が火傷と凍結ピース対策だけでは使えるようになることは有りません。

まだまだ期待できます。






FullSizeRender

続いて真・トランスで無難に役に立つネメシス、ルベウスが激しく競り合っております。

今どきトランスのためだけにモンスターを編成するようなことは有りませんが、他のモンスターの覚醒アビリティに比べるとそれでも使える部類に入ってしまうのが今回のレースの恐ろしさです。




FullSizeRender


後方から剣聖アルク。

ヘブンズキラーで巨人以外にダメージが2倍になってしまいました。

軒並み火力アップが見込めない他の出走モンスターに比べ大きく離される形です。


FullSizeRender

未だ最後方はソル・バッドガイ。

ドラゴンインストールで2ターン気絶しない上に攻撃力が1000アップ、スキルも2倍になってしまい、こちらも大きく遅れを取ってしまいました。

果たしてココから挽回できるのか?





FullSizeRender


いよいよ、スキル1を見ていきます。




発動機会が少ないスキルではありますが、中にはスキルカウンターで発動したり効果がそれなりに使えたりするものもあるので要注意です。





FullSizeRender

以前先頭をキープするタカミムスビは3ピースでHPを回復し攻撃を少しだけ強化。

カウンターで発動するわけもなく、獣変換レベルのクソスキルで更に後続を引き離しに掛かります。




FullSizeRender

シュウユがここで再び火傷を狙う。

当然通用しません。

通用してもそんなに強くもありません。

高難易度では使えませんが、たまにアリーナならば聞くこともあるかもしれません。




FullSizeRender

さらに火ピースを6個まで生成という★5なみのクソスキルでじりじりを先頭を追いかけます。




FullSizeRender

メタトロンとニケはスキルカウンターでも発動できるスキル1の効果のしょぼさで猛追。




FullSizeRender

ここでネメシスはターン終了時に5000の固定ダメージ!しかも単体!

どこで活躍させるのか全くわかりません。


FullSizeRender

劇毒の剣のほうが100倍マシでぐんぐんと位置を上げてきています。









剣聖アルクとソル・バッドガイはここでも火傷付与やターン半減などの有用なスキルで遅れを取っております。



FullSizeRender

さあ、レース終盤最後の勝負です。

各モンスターのスキル3を確認していきます。




後方から前を狙うソル・バッドガイは今回の出走モンスターのなかで最も高いダメージ。

腐ってもラハール系。

ラハールには遠く及ばないものの、今回の強豪ぞろいの中では通用しませんここまでか。


FullSizeRender


つづいてアルクのエリミネートソード。

アップデートで倍率が上がったはずですが、ダメージが出ない!


FullSizeRender

攻撃力2倍武器を持っているのにダメージが伸びません!これは産廃だ!









一気に追い上げます。




FullSizeRender

タカミムスビは腐っても3倍の増幅スキルで最低限の仕事がこなせてしまうために伸びない。




ニケのウィナーズパレード!

しょぼすぎるダメージがスキル2を邪魔しつつ発動!

ルベウスも負けじとフォースオブルビー!マルチピースが溜まっていてもダメージが出ません!


FullSizeRender
シュウユのスキル3のクソ形状!


軒並みしょぼいスキルに対して敵が火傷状態で4倍の効果を持つシュウユが大ダメージを狙う!

当然敵にはやけどは入らない!ダメージも当然伸びません!

いや、火傷状態でもスキル形状が悪い!そして4倍になってもダメージが低い!

これは強い!!先頭を維持できるか!?



FullSizeRender








FullSizeRender







究極メタトロンのセフィロトの契約がきた!

セフィロトの契約が来た!










FullSizeRender


味方全員に1度だけ根性付与!

連撃どころか武器の追撃でも気絶!

無意味すぎるスキルなのに使えるのは1度きり!





FullSizeRender

使いみちがない最強産廃スキルで一気に先頭を狙う!








FullSizeRender

シュウユと激しく先頭を争います!





究極メタトロンとシュウユの一騎打ち!







メタトロンか!?シュウユか!?







FullSizeRender




FullSizeRender

メタトロンはすでに究極済みだあ!




シュウユはぎりぎり究極の切り札がある!








FullSizeRender


究極メタトロンが差し切ってゴーーーーーーーーール!!!











FullSizeRender

究極メタトロンが★6産廃王の栄光を見事勝ち取りました。






2着シュウユ、3着タカミムスビで確定です。