◯特定のキャラがいないとクリアできないコンテンツが多い
たぶんこれが一番でかい。
他のゲームでもたまーに見かけるけどエレストほど露骨なものは少ない。
少なくとも大手のゲームはこれがいないと無理なんてのは絶対やらない。
しかも、持ってないとクリアできないキャラが季節限定の★6キャラ(確率0.8%、天井約10万)を複数。
◯目的不明のキャラが多い
すぐに上位互換が出たり、どこかで使えそうみたいな能力のキャラを出しておきながら、結局次のコンテンツではしっかり使えないように対策をしてくる。
◯値段の割にキャラの寿命がやたら短い
アリーナのキャラに多い。
対人の宿命ではあるが、最大10万かかるガチャのキャラが登場から2ヶ月も持たないのはやり過ぎ感がある。
環境の変化で返り咲くこともあるものの、大半はそのまま消えていく。
◯イベントが数年間同じ繰り返し
どうにか刺激がほしいところだけどこれは割りとどのゲームもいずれ同じことになる。
ただエレストはストーリーがないので飽きるのも早く作業になる。
他のゲームは同じ繰り返しでもストーリーがあったりしてそこで差別化を図ろうとしている。
エレストはただただ開発費をケチった手抜きのコピペなので同列に扱うのは失礼。
◯ゲーム内で手に入るキャラや武器がしょぼい
イベントを走る意味がほとんどない。
その割にはイベントを有利に進めるためにはガチャキャラが必要。
天上界の武器だけはまともだけど周回数は数千回に登る。
◯未だに課金を締め付けてくる
ガチャの確率は緩和したものの、それでも他の大手ソシャゲに比べかなり割高。天井も高め。
虹のクリスタルの改悪など未だに課金を締め付けて売上をあげようとしてくる。
今となっては下策中の下策を平気でやる。
大手が天井を下げたり、ガチャ単価を下げつつあるなかむしろ課金単価を上げてくるソシャゲ。
業界の流れに逆らう俺かっこいい。
◯課金周りの不具合に対して対応が杜撰
不具合はどのゲームでも起きる。
が、課金周りの不具合に対してはきちんとした対応が求められる。
大抵の場合は返金、またはかかった有償ゲーム内通貨の返却などが行われる。
が、エレストは絶対にそれをやらない。謝罪とポーションで終わり。またはクリスタル30個。
◯ガチャ1回30クリスタルのくせに配布するクリスタルが100個で恩着せがましい
ガチャ1回も回せない配布量でいちいち恩着せがましいこと言ってくるなっていつも思う。
ありがとうございます、じゃねえんだよ。
パズドラやモンストで言えば魔法石15個程度だぞ。
毎日ログインするだけでもらえるレベルを大げさにもったいつけて配る。
しかも当たりの確率は他のゲームに比べて遥かに低いから価値が低い。
エレストのクリスタルは見た目よりも遥かに価値が低いので注意。
◯無料100連ガチャとか無料ガチャとかやるけど新キャラは絶対に出さない。開催中のガチャは引かせない。
優良誤認で訴えられればいいのにってホンキで思ってる。
俺の知ってるゲームでは無料ガチャキャンペーンで2年以上前に登場したキャラまでしか出ませんっていうゲームは知らん。
ポコダンの無料ガチャはしぶいのは知ってるけどそれ以外ではみたことない。
◯運営にやる気が感じられない
過去の公式生放送を見ればわかる。
楽しそうにやっている雰囲気などない。
◯新規を増やす気がない。またはその能力がない
いちばん簡単な話、運営はこのゲームを開発環境でしかプレイしていないとしか思えない。
どれだけ一つの武器を作るのに時間がかかるのか。
グランバトルがいまどんな状況にあるのか。
そういったものを数字の上でしか判断ができていない。
クリア率が1%を切っているコンテンツも多い中で新規プレイヤーにゲームの面白さを知ってもらおうともせず最初から課金を求める仕様では新規がプレイできるはずもない。
新規プレイヤーは存在する。が、それをつなぎとめようとするイベントも仕様もない。
◯ユーザーを嫌っている態度を出しすぎている
ユーザーはあくまでお客様。
神様ではないがお客様ではあるっていうことは知らない。
金を払っているので文句をいうのも当然の権利であるが文句を言うユーザーは客じゃないとか思ってそう。
むしろ家畜かなんかと思われてそう。
以上。